約 3,525,758 件
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スキル スキルとは? クエストクリアやイベント・メダル報酬等で入手したスキルカードを 選手カードに使用することで、その選手に覚えさせることができる特性。 攻撃的なポジション向けのオフェンススキル、守備的なポジション向けのディフェンススキル、 あらゆるポジションで効果を発揮するメンタルスキルの3種類に分類される。 Lv1~5までの段階(クラシック選手はLv7まで)があり、Lvが高いほど発動率や効果が高まる。 初期は1選手につき1つしか覚えられないが、100試合出場、500試合出場、1000試合出場達成により枠が拡張される。 また、Div1で得点王、アシスト王、MVPの3冠を達成すると好きな選手のスキル枠を1つ拡張できる。 スキル強化について 選手データのページから強化したいスキルをタップ⇒ 強化に使用するスキルカードを選択(覚えているスキルと同じものでなくてもOK)⇒ 強化後に残すスキルを選択 の手順で行う。 強力なレアスキルを覚えさせる場合はレベルを最大まで上げておくと良い。 例) ヒールリフトLv1 + 類い稀なる閃きLv1 = ヒールリフトLv2 or 類い稀なる閃きLv2 ゴール嗅覚Lv3 + 鉄壁の壁Lv3 = ゴール嗅覚Lv4 or 鉄壁の壁Lv4 スキル一覧 レア タイプ スキル名 説明 適性ポジション OFF 足に吸い付くようなエラシコ フェイントドリブルでディフェンスを突破する。 OH/FW OFF ゴール嗅覚 こぼれ球への鋭い反応。 FW OFF 力強い突破 パワーを活かした単独突破 OH/FW OFF 絶妙なスルーパス 決定的なスルーパスを出す確率アップ。 DH/OH OFF ヒールリフト ディフェンダー2人に囲まれたときに発動。ディフェンスを突破する。 OH/FW OFF 類い稀なる閃き 予測のつかない場面で、超ロングシュートを放つ。 DH/OH DEF 馬車馬のようなスタミナ 試合後半に発動。相手の攻撃をストップする。 SB DEF 鉄壁の壁 相手のドリブル突破を阻止。 CB DEF 刃のようなタックル 相手のスタミナを奪う切れ味鋭いタックル。 SB DEF 鬼の形相 相手の決定的な場面でシュートを打たせない。 GK/CB DEF 執拗なマンマーク 相手FWの動きを封じる。 CB DEF エベレストの壁 高さを活かして相手のセンタリングをクリアする。 CB R OFF マルセイユルーレット テクニックを活かしたドリブルフェイントで、ディフェンダーを抜き去る。 OH/FW R OFF 驚異の人間発射台 飛距離、速度ともフリーキック並の超ロングスローイン。 SB/SH R OFF 無回転フリーキック キーパーを惑わす無回転のフリーキックでゴールを狙う。 フリーキッカー R OFF 巧みなワンタッチゴール サイドからのクロスに対し、絶妙なボールタッチでゴールを奪う。 FW ? OFF ライン際の魔術師 ライン際での華麗なドリブル突破。 SH/FW R DEF 勇猛果敢なGK飛び出し ゴールキーパー専用スキル。勇猛果敢に飛び出して相手のチャンスを未然に防ぐ。 GK R DEF 安定したボール処理 ゴールキーパー専用スキル。セットプレイ時に守備範囲の広さを活かしキャッチングする。 GK VR MEN 立塞がる鉄壁の主軸 常に発動するパッシブスキル。守備の主軸として君臨し、DF登録の全選手を能力UPさせる。Lvを上げると効果量が増し、スタメン起用でのみ効果発動。 DF VR MEN 躍動する中盤の心臓 常に発動するパッシブスキル。中盤の心臓部として活動し、MF登録の全選手を能力UPさせる。Lvを上げると効果量が増し、スタメン起用でのみ効果発動。 MF VR MEN 戦慄する攻撃の中枢 常に発動するパッシブスキル。攻撃の中枢として躍動し、FW登録の全選手を能力UPさせる。Lvを上げると効果量が増し、スタメン起用でのみ効果発動。 FW ? MEN 頼れるスーパーサブ 途中出場時に自信の能力をUPさせ、試合の流れを変える。 全 VR MEN 挫けない驚異のタフネス ゴールを決められた際、屈強な精神力で自身を鼓舞し能力をUPさせる。 全 VR MEN 地の果てまで轟く怒号 不利な局面で発動し、チーム全員のメンタリティーを高める。 全 情報に誤りがあったり、このページに載っていない情報等ありましたらご意見ください。 今後は各スキルの使用感や、選手固有のスキルについて掲載する予定です。 -- 管理者 (2013-12-24 23 26 30) レア? タイプOFF スキル名:巧みなワンタッチゴール 「サイドからのクロスに対し、絶妙なボールタッチでゴールを奪う。」 スキル発動ポジション:1列目左中右 -- り (2014-11-28 14 39 26) 名前 コメント
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スキル スキル物理攻撃スキル斬属性 壊属性 突属性 属性攻撃スキル火炎属性 氷結属性 電撃属性 疾風属性 光属性 闇属性 万能属性 回復スキルHP回復 状態回復 補助スキル 状態異常・封じスキル 自動発動スキル 情報支援スキル ■コメント 物理攻撃スキル 斬属性 名称 消費HP 属性 効果 射程 備考 スラッシュ 28 斬 敵1体に斬属性の小ダメージ 近 ツインスラッシュ 18 斬 敵1体に斬属性の小ダメージ×2回 近 五月雨斬り 48 斬 敵1体に斬属性の小ダメージ×3回 近 絶妙剣 134 斬 敵1体に斬属性の大ダメージ 近 剛殺斬 56 斬 敵1体に斬属性の小ダメージ両隣の敵にも拡散ダメージ 近 壊属性 名称 消費HP 属性 効果 射程 備考 突属性 名称 消費HP 属性 効果 射程 備考 属性攻撃スキル 火炎属性 名称 消費SP 属性 効果 射程 備考 アギ 8 火 敵1体に火炎属性の小ダメージ 遠 アギラオ 28 火 敵1体に火炎属性の中ダメージ 遠 アギダイン 46 火 敵1体に火炎属性の大ダメージ 遠 ラグナロク 84 火 敵1体に火炎属性の特大ダメージ 遠 スルト(63) マハラギ 14 火 敵全体に火炎属性の小ダメージ 遠 マハラギオン 36 火 敵全体に火炎属性の中ダメージ 遠 マハラギダイン 64 火 敵全体に火炎属性の大ダメージ 遠 焔弾 16 火、拡散 敵1体に火炎属性の小ダメージ両隣の敵にも拡散ダメージ 遠 善(9) 氷結属性 名称 消費SP 属性 効果 射程 備考 ブフ 8 氷 敵1体に氷結属性の小ダメージ 遠 ブフーラ 28 氷 敵1体に氷結属性の中ダメージ 遠 ブフダイン 46 氷 敵1体に氷結属性の大ダメージ 遠 ニブルヘイム 84 氷 敵1体に氷結属性の特大ダメージ 遠 ロキ(73) マハブフ 14 氷 敵全体に氷結属性の小ダメージ 遠 マハブフーラ 36 氷 敵全体に氷結属性の中ダメージ 遠 マハブフダイン 64 氷 敵全体に氷結属性の大ダメージ 遠 極寒パラダイス 58 氷 敵全体に氷結属性の大ダメージ後列の敵にも貫通ダメージ 遠 ジャアクフロスト(48) 氷槍 16 氷、貫通 敵1体に氷結属性の小ダメージ後列の敵にも貫通ダメージ 遠 善(5) 電撃属性 名称 消費SP 属性 効果 射程 備考 ジオ 8 雷 敵1体に電撃属性の小ダメージ 遠 ジオンガ 28 雷 敵1体に電撃属性の中ダメージ 遠 ジオダイン 46 雷 敵1体に電撃属性の大ダメージ 遠 真理の雷 84 雷 敵全体に電撃属性の特大ダメージ 遠 トール(61) マハジオ 14 雷 敵全体に電撃属性の小ダメージ 遠 マハジオンガ 36 雷 敵全体に電撃属性の中ダメージ 遠 マハジオダイン 64 雷 敵全体に電撃属性の大ダメージ 遠 ケラウノス 96 雷 敵1体に電撃属性の大ダメージ×6回 遠 ゼウス(92) 閃雷 16 雷 敵1列に電撃属性の小ダメージ 遠 善(7) 疾風属性 名称 消費SP 属性 効果 射程 備考 ガル 8 風 敵1体に疾風属性の小ダメージ 遠 ガルーラ 28 風 敵1体に疾風属性の中ダメージ 遠 ガルダイン 46 風 敵1体に疾風属性の大ダメージ 遠 万物流転 84 風 敵1体に疾風属性の特大ダメージ 遠 オーディン(73) マハガル 14 風 敵全体に疾風属性の小ダメージ 遠 マハガルーラ 36 風 敵全体に疾風属性の中ダメージ 遠 マハガルダイン 64 風 敵全体に疾風属性の大ダメージ 遠 旋風 16 風 敵1体に疾風属性の小ダメージ×2~3回 遠 善(11) 光属性 名称 消費SP 属性 効果 射程 備考 ハマ 12 光 敵1体に光属性の即死効果(低確率) 遠 ハマオン 24 光 敵1体に光属性の即死効果(中確率) 遠 マハンマ 18 光 敵全体に光属性の即死効果(低確率) 遠 マハンマオン 32 光 敵全体に光属性の即死効果(中確率) 遠 回転説法 85 光 敵全体に光属性の即死効果(高確率) 遠 だいそうじょう(61) 闇属性 名称 消費SP 属性 効果 射程 備考 ムド 12 闇 敵1体に闇属性の即死効果(低確率) 遠 ムドオン 24 闇 敵1体に闇属性の即死効果(中確率) 遠 マハムド 18 闇 敵全体に闇属性の即死効果(低確率) 遠 マハムドオン 32 闇 敵全体に闇属性の即死効果(中確率) 遠 死んでくれる? 74 闇 敵全体に闇属性の即死効果(高確率) 遠 アリス(59) 万能属性 名称 消費SP 属性 効果 射程 備考 メギド 54 万能 敵全体に万能属性の中ダメージダウン効果(中確率) 遠 メギドラ 68 万能 敵全体に万能属性の大ダメージダウン効果(中確率) 遠 メギドラオン 99 万能 敵全体に万能属性の特大ダメージダウン効果(中確率) 遠 漆黒の蛇 99 万能 敵1体に万能属性の特大ダメージダウン効果(中確率) 遠 サタン(78) 明けの明星 99 万能 敵全体に万能属性の特大ダメージダウン効果(中確率) 遠 ルシフェル(71) 悪魔召喚 58 万能 何らかの魔法陣発動中、敵全体に万能属性の中ダメージ 遠 回復スキル HP回復 名称 消費SP 属性 効果 射程 備考 ディア 6 回復 味方1体のHPを小回復 - ディアラマ 18 回復 味方1体のHPを中回復 - ディアラハン 48 回復 味方1体のHPを全回復 - メディア 12 回復 味方全体のHPを小回復 - メディラマ 24 回復 味方全体のHPを中回復 - メディアラハン 48 回復 味方全体のHPを全回復 - 回復の杯 16 回復 味方1列のHPを小回復 - 玲(3) 生命の杯 32 回復 味方1列のHPを中回復 - 玲(36) リカーム 16 回復 味方1体の戦闘不能を回復HPは50%回復 - サマリカーム 34 回復 味方1体の戦闘不能を回復HPは全回復 - 状態回復 名称 消費SP 属性 効果 射程 備考 パトラ 6 回復 味方1体の状態異常を回復 - メパトラ 12 回復 味方全体の状態異常を回復 - リフレッシュ 18 回復 味方1列の状態異常を回復 - 玲(12) 自浄メメント 18 回復 発動から3ターン、自分と同じ列の状態異常を回復 - クロズディ 6 回復 味方1体の封じを回復 - リラックス 18 回復 味方1列の封じを回復 - 玲(8) 解放メメント 18 回復 発動から3ターン、自分と同じ列の封じを回復 - 補助スキル 名称 消費SP 属性 効果 射程 備考 状態異常・封じスキル 名称 消費SP 属性 効果 射程 備考 自動発動スキル 名称 消費SP 属性 効果 射程 備考 情報支援スキル 名称 コスト 属性 効果 射程 備考 治癒の法力 1 回復 戦闘中、味方全体のHPを小回復 - 治癒の神通力 3 回復 戦闘中、味方全体のHPを中回復 - 常世の祈り 4 回復 戦闘中、味方全体のHPを全回復し、状態異常・封じを回復 - 英気の泉 - 回復 戦闘中、ターン終了時に味方全体のHPを5%回復 - ルキア(32) 癒しの風 1 回復 発動から3ターン、味方全体のHPを小回復 - ルキア(1) 癒しの神風 3 回復 発動から3ターン、味方全体のHPを中回復 - ルキア(50) 黄泉返し 1 回復 戦闘中、味方1体の戦闘不能を回復HPは50%回復 - 浄化の雨 2 回復 戦闘中、味方全体の状態異常・封じを回復 - 勝利の息吹 - 回復 戦闘終了後、味方全体のHPを20%回復 - 勝利の雄叫び - 回復 戦闘終了後、味方全体のHPを全回復 - 光の小路 - 回復 マップ探索時、味方全体のHPを小回復 - 光の路 - 回復 マップ探索時、味方全体のHPを回復 - 光の天路 - 回復 マップ探索時、味方全体のSPを小回復 - 安息の旅路 - 回復 マップ探索時、自分のSPを回復 - 玲(1) スポットライト 1 補助 戦闘中、味方1体の行動順を最初にする - ヒミコ(1) ビッグウェイブ 4 補助 戦闘中、味方全体の行動順を最初にする - ヒミコ(44) ゼロセット 4 補助 戦闘中、味方全体の使用コストを0にする - ヒミコ(21) 剛力の法力 2 補助 発動から3ターン、物理・属性攻撃を強化 - 強硬の法力 2 補助 発動から3ターン、物理・属性防御を強化 - 敏速の法力 2 補助 発動から3ターン、命中率・回避率を強化 - 久遠の調べ 3 補助 強化スキルの持続時間が3ターン延長される - オラクル 5 補助 戦闘中、何らかの良い効果が得られる - ユノ(転生時) 色即是空 5 補助 戦闘中、受けるダメージを無効化する - カンゼオン(転生時) 蛇ニラミ - 補助 敵からの先制攻撃を高確率で阻止する - 豊漁祈願 - 補助 戦闘後、素材を入手する確率が少しup - 大豊漁 - 補助 戦闘後、素材を入手する確率がup - スタコラフット 1 補助 戦闘から離脱し、フロアの進入口まで退避する - 財宝ハンター - マップ 周囲の宝箱の位置を察知する - 秘宝ハンター - マップ 広範囲の宝箱の位置を察知する - 妖精の抜け道 - マップ 周囲の抜け道の位置を察知する - 天狗の抜け穴 - マップ 広範囲の抜け道の位置を察知する - 千里眼 - マップ 周囲の宝箱・抜け道・FOEの位置を察知する - 万里眼 - マップ 広範囲の宝箱・抜け道・FOEの位置を察知する - おまじない - パワースポット 採集時のレア素材の入手確率少しup - 打ち出の小槌 - パワースポット 採集時のレア素材の入手確率up - 安全祈願 - パワースポット 採集時のシャドウ出現確率が低下 - 大安心 - パワースポット 採集時にシャドウが出現しない - 豊穣祈願 - パワースポット 採集時のレア素材入手確率がup採取回数がまれに増加 - 大豊作 - パワースポット 採集時のレア素材入手確率がup採取回数が増加 - ■コメント 名前 上へ
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アピール(あぴーる) 概要 シンフォニアから登場したスキル。 特定のゲージを増加させる挑発行動がとれるようになる。 登場作品 + 目次 シンフォニア複合EXスキル ヴェスペリアアピール アピール2 関連リンク関連スキルシンフォニア ヴェスペリア ネタ 被リンクページ シンフォニア GCZで挑発行動を行えるようになるU・アタックゲージが増加する PS2R3で挑発行動を行えるようになるU・アタックゲージが増加する EXスキルの一種。戦闘中、Uアタックゲージが増加する挑発行動をとれるようになる。 全員Lv1で修得できる。 効果 挑発行動を行えるようになる タイプ T 修得者 ロイド:Lv1コレット:Lv1ジーニアス:Lv1クラトス:Lv1リフィル:Lv1しいな:Lv1ゼロス:Lv1プレセア:Lv1リーガル:Lv1 備考 - + 複合EXスキル 複合EXスキル 修得者 EXスキル名 組み合わせ ロイド ラッキーユニオン アピール+パーソナル アピールアーマー アピール+ストレングス アピールストップ アピール+イベイション エスケーパー アピール+ダッシュ EXPプラス アピール+パーソナル+エターナル コレット マイペース アピール+ストレングス ラッキーユニオン アピール+パーソナル アピールストップ アピール+イベイション EXPプラス アピール+パーソナル+エターナル EXPプラスA アピール+パーソナル+エターナル+エンジェルロア ジーニアス ラッキーユニオン アピール+パーソナル アピールストップ アピール+イベイション エアスタッブ アピール+コンボプラス EXPプラス アピール+パーソナル+エターナル クラトスゼロス アピールアーマー アピール+ストレングス アピールストップ アピール+イベイション イフィシェント アピール+スラッシャー EXPプラス アピール+パーソナル+エターナル リフィル ラッキーユニオン アピール+パーソナル アピールストップ アピール+イベイション EXPプラス アピール+エターナル+パーソナル しいな ラッキーユニオン アピール+パーソナル アピールアーマー アピール+ストレングス アピールストップ アピール+イベイション EXPプラス アピール+エターナル+パーソナル プレセア ラッキーユニオン アピール+パーソナル リミットオーバー アピール+マイトチャージ アピールアーマー アピール+ストレングス パフォーマー アピール+リアライヴ リーガル アピールストップ アピール+ダッシュ ラッキーユニオン アピール+パーソナル レストアピール アピール+ギルティー EXPプラス アピール+エターナル+パーソナル ▲ ヴェスペリア 補助スキルの一種。左スティックを押すとアピールをしてOVLゲージを蓄積する。 無印と2があり、モーションが異なる。 アピール PS3L3で挑発行動を行い、OVLゲージを上昇させる。アピール2とはモーションが異なる 分類 補助 LP 100 効果 左スティックを押すとアピールをしてOVLゲージを蓄積する 修得者 全員 備考 - 修得者 修得方法 ユーリフレン ナイトソード エステル エペ+1 ラピード タマハガネ+2α カロル バスタードソード+1α リタ キングサイズベルト+1 レイヴン ヴァリアブル・エッジ+1α ジュディス ブーツ アピール2 PS3L3で挑発行動を行い、OVLゲージを上昇させる。アピールとはモーションが異なる 分類 補助 LP 100 効果 左スティックを押すとアピールをしてOVLゲージを蓄積する 修得者 全員 備考 - 修得者 修得方法 ユーリフレン ツルギ+1 エステル エペ+1 ラピード タマハガネ+2β カロル バスタードソード+1β リタ エンドレスハート+1 レイヴン ヴァリアブル・エッジ+1β ジュディス サンダル パティ ウラケーノ ▲ 関連リンク 関連スキル アロース シンフォニア アピールアーマー アピールストップ パフォーマー レストアピール ヴェスペリア ハイパーアピール アピールエスケープ ギャンブルアピール チキンアピール アピールアピール アピールリミッツ アピールターゲット テンプテーション バウバウ ネタ 被リンクページ + 被リンクページ システム:ユニゾン・アタック システム:挑発 スキル:EXPプラス スキル:EXスキル(TOS) スキル:あ行 スキル:アピールアピール スキル:アピールアーマー スキル:アピールエスケープ スキル:アピールストップ スキル:アピールターゲット スキル:アピールリミッツ スキル:アロース スキル:イフェシェント スキル:イベイション スキル:エアスタッブ スキル:エスケーパー スキル:エターナル スキル:エンジェルロア スキル:ギャンブルアピール スキル:ギルティー スキル:コンボプラス スキル:ストレングス スキル:スラッシャー スキル:ダッシュ スキル:チキンアピール スキル:テンプテーション スキル:ハイパーアピール スキル:バウバウ スキル:パフォーマー スキル:パーソナル スキル:マイトチャージ スキル:マイペース スキル:ラッキーユニオン スキル:リアライヴ スキル:リミットオーバー スキル:レストアピール スキル:補助(TOV) 武器:ウラケーノ 武器:エペ 武器:エンドレスハート 武器:キングサイズベルト 武器:サンダル 武器:タマハガネ 武器:ツルギ 武器:ナイトソード 武器:バスタードソード 武器:ブーツ 武器:ヴァリアブル・エッジ 武器:靴(TOV) ▲
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VOCAL DANCE ACT 共通 VOCAL スキル名 効果 スイートソング★ VOCALのアピールをちょっぴり上昇。デッキメンバーの場合発動 ハートトソング★ VOCALのアピールをかなり上昇。デッキメンバーの場合発動 エンジェルソング★ VOCALのアピールを凄く上昇。デッキメンバーの場合発動 サウザンドトーン★ VOCALのアピールをちょっぴり増加。デッキメンバーの場合発動 ミリオントーン★ VOCALのアピールをかなり増加。デッキメンバーの場合発動 ビリオントーン★ VOCALのアピールを凄く増加。デッキメンバーの場合発動 バーストシャワー★ 相手DANCEのアピールをちょっぴり低下。デッキメンバーの場合発動[セッションのみ] バーストレイン★ 相手DANCEのアピールをかなり低下。デッキメンバーの場合発動[セッションのみ] バーストハリケーン★ 相手DANCEのアピールを凄く低下。デッキメンバーの場合発動[セッションのみ] クールステップ★ 相手DANCEのアピールをちょっぴり減少。デッキメンバーの場合発動[セッションのみ] スノーステップ★ 相手DANCEのアピールをかなり減少。デッキメンバーの場合発動[セッションのみ] アイスステップ★ 相手DANCEのアピールを凄く減少。デッキメンバーの場合発動[セッションのみ] DANCE スキル名 効果 ダンシングステージ★ DANCEのアピールをちょっぴり上昇。デッキメンバーの場合発動 ダンシングアリーナ★ DANCEのアピールをかなり上昇。デッキメンバーの場合発動 ダンシングドーム★ DANCEのアピールを凄く上昇。デッキメンバーの場合発動 ハイジャンプ★ DANCEのアピールをちょっぴり増加。デッキメンバーの場合発動 スカイジャンプ★ DANCEのアピールをかなり増加。デッキメンバーの場合発動 コスモジャンプ★ DANCEのアピールを凄く増加。デッキメンバーの場合発動 ファーストインパクト★ 相手ACTのアピールをちょっぴり低下。デッキメンバーの場合発動[セッションのみ] セカンドインパクト★ 相手ACTのアピールをかなり低下。デッキメンバーの場合発動[セッションのみ] サードインパクト★ 相手ACTのアピールを凄く低下。デッキメンバーの場合発動[セッションのみ] [[]] 勝利宣言★ 相手ACTのアピールをかなり減少。デッキメンバーの場合発動[セッションのみ] 連勝宣言★ 相手ACTのアピールを凄く減少。デッキメンバーの場合発動[セッションのみ] ACT スキル名 効果 キュートアクション★ ACTのアピールをちょっぴり上昇。デッキメンバーの場合発動 プリティアクション★ ACTのアピールをかなり上昇。デッキメンバーの場合発動 ホットアクション★ ACTのアピールを凄く上昇。デッキメンバーの場合発動 [[]] [[]] シャイニングスマイル★ ACTのアピールを凄く増加。デッキメンバーの場合発動 オーシャンホール★ 相手VOCALのアピールをちょっぴり低下。デッキメンバーの場合発動[セッションのみ] マントルホール★ 相手VOCALのアピールをかなり低下。デッキメンバーの場合発動[セッションのみ] コアホール★ 相手VOCALのアピールを凄く低下。デッキメンバーの場合発動[セッションのみ] インタレストボイス★ 相手VOCALのアピールをちょっぴり減少。デッキメンバーの場合発動[セッションのみ] パペットボイス★ 相手VOCALのアピールをかなり減少。デッキメンバーの場合発動[セッションのみ] [[]] 共通 スキル名 効果 癒やしのKISS★ 自身のアピールをちょっぴり上昇。デッキメンバーの場合発動 魅惑のKISS★ 自身のアピールをかなり上昇。デッキメンバーの場合発動 情熱のKISS★ 自身のアピールを凄く上昇。デッキメンバーの場合発動 ブロンズイリュージョン★ セッション勝利時のゼニーを少し上昇。デッキメンバーの場合発動[セッションのみ] ゴールドイリュージョン★ セッション勝利時のゼニーを凄く上昇。デッキメンバーの場合発動[セッションのみ] [[]] [[]] [[]] [[]]
https://w.atwiki.jp/pspmgspw/pages/7.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/tyrant_unleashed/pages/45.html
攻撃系スキル 攻撃前発動型 Enfeeble X 敵が自分の攻撃ターン中に受けるダメージをX増やす。 自身のアサルトでの攻撃ダメージのほか、Strikeで与えるダメージも増加する。 対象は敵のアサルトからランダムに選ばれる。 既に攻撃が終わった自身のアサルトの前に居る敵アサルトが選ばれることもある。その場合、アサルトでの攻撃ダメージを増やすことはできない。 自身のターンが終了した時に効果は解除される。そのため敵ターン中にダメージを与えるPoisonとCounterのダメージを増やすことはできない。 Allあり。 Rally X 味方の攻撃力をX上昇させる。 対象は自身を含めた攻撃が終わっていない味方アサルトがからランダムに選ばれる。 ターン終了後、上がっていた分の攻撃力が元に戻る。 種族指定、Allあり。 Rally Allの場合は発動したアサルトより先に攻撃が終わったアサルトには適用されない。 Siege X 敵のストラクチャーカードにXダメージを与える。 対象は敵のストラクチャーカードからランダム。 敵にストラクチャーカードが無いときは不発。指揮官を攻撃出来たりはしない。 Allあり。 Strike X 敵のアサルトカードにXダメージを与える。 対象は敵のアサルトカードからランダム。 自身の前にいる敵アサルトをStrikeで倒した場合、敵アサルトの移動は起きないためそのままWall持ちストラクチャー又は敵指揮官への攻撃となる。 Allあり。 Valor X Delay明け最初の攻撃時に、真正面の相手カードの攻撃力が自身よりも高ければ死ぬまでX分の攻撃力を得る。 Rally発動前に判定されるので、味方と敵のRallyの影響は気にしなくてよい。 Weakenの影響を受ける。 Valor+Flurry=1回ごとに判定され、最大で2回Valorが発動しうる Legion X Legionを持つAssaultカードは最隣接のカードが同種族であるごとに「X」の追加ダメージを与える。最大2X。 Legionは(攻撃力ではなく)ダメージを上昇させるだけなので、Weakenを受けて攻撃力が0になっている場合は効果が無い。 Protect/Armorを突破するのに役立つ。Armor+Protect=5の敵に対して、攻撃力2でLegion6が発動した場合は3ダメージを与える。 LegionはInhibitされない。 Legionに関してはProgenitorは全種族ではなくそれ自身で1つの種族として扱われる。 Overload X XはOverloadされるカードの数 普通のRallyのように、すでに攻撃が終わった(Overload持ちより前の)味方には発動しない Strike/Enfeeble/Jam/Siege/Weakenを持つ味方、または、InhibitされたHeal/Protect/Rally持ちの味方に対して発動 PoisonとCounterはOverloadの対象外なのでProtectにより軽減される Overloadされた味方のSkillは、攻撃対象のEvade/Inhibit/Protectの効果を無視する 通常攻撃はSkillではないので、OverloadされていてもProtectにより軽減される トピックにあったややこしい例 自分のRally持ちカードが敵からInhibitされる →Rallyを発動できなくなったそのカードにOverloadが発動 →OverloadによりRallyが使えるようになり自身にRally発動 →”通常攻撃”が強化されたので、攻撃対象のProtectにより軽減される 攻撃後発動型 Berserk X 敵のアサルト・ストラクチャー・コマンダーにダメージを与えた時、そのゲーム中攻撃力がX増加する。 Rallyと違いターン終了後も攻撃力は増加したままとなる。 あくまで「ダメージを与えたとき」なのでArmorやProtect、Weakenなどの効果によってダメージを与えられなかったときは発動しない。 Inhibit X 敵のアサルトにダメージを与えたとき、ダメージを受けた敵アサルトは次の敵ターン中、回復・援護系のスキルをX回受けられない。 無効になるスキルはHeal,Rally,Enhance,Protectの四種類。 Inhibitされていても自身の持つ回復・援護系スキルは発動できる。 敵ターンが終了した時点で無効にできる回数が残っていても、スキルの効果は解除される。 あくまで「ダメージを与えたとき」なのでArmorやProtect、WeakenやCorrosiveなどの効果によってダメージを与えられなかったときは発動しない。 Leech X 敵のアサルトにダメージを与えたとき、自身の体力を最大X回復する。 自身の初期体力と相手に与えたダメージ量を越えて回復することは無い。 あくまで「ダメージを与えたとき」なのでArmorやProtect、WeakenやCorrosiveなどの効果によってダメージを与えられなかったときは発動しない。 Poison X 敵のアサルトにダメージを与えたとき、敵を毒状態にして相手ターンが終了した時にXダメージを受けるようにする。 毒は累積せず、既に毒状態のアサルトにXの値が同じかそれ以下のPisonをかけても効果は無い。 既に毒状態のアサルトがさらにXの値が大きい毒を受けた際、それ以降受ける毒ダメージは大きい方のダメージとなる。 あくまで「ダメージを与えたとき」なのでArmorやProtect、WeakenやCorrosiveなどの効果によってダメージを与えられなかったときは発動しない。 攻撃補助型 Flurry every X Xの値に関わらず、Flurry持ちのアサルトは待機が切れた直後、スキル発動と攻撃が二回行われる。 前回Flurryが発動してからXターンがたった後に再度Flurryが発動する。 二回攻撃の際、敵がCounterを持っていた場合は二回ともCounterを受ける。 Flurry持ちのカードがJamを受けた場合でも、次のFlurry発動までのターンは通常通り減少する。Flurryが発動するターンにJamを受けた場合、Flurryの発動は翌ターンに持ち越される。 Pierce X 敵の攻撃軽減能力をX分無視する。 効果対象はArmorとProtect 防御系スキル 発動型 Heal X 味方の体力をX回復する。 対象は体力が初期値を下回っている味方アサルトからランダム。 種族指定、Allあり。 Jam every X Xの値に関わらず、Jam持ちのアサルトは待機が切れた直後にJamを発動する。 Jamの対象になったアサルトは次のターン中攻撃とスキル発動を行えない。 対象は既に待機が終わっている又は残り待機が1の敵アサルトからランダム。 Jamの発動後、Xターン後に再度Jamを発動する。 Jamの対象になったアサルトがEvadeを発動してJamが無効になった場合、クールダウンは発生せず翌ターンに再度Jamを発動できる。 待機1以下の敵アサルトが存在せず、Jamの対象が無いときは翌ターンに再度Jamを発動する。 Protect X Protectの対象となったカードが受けるダメージを次の自分のターン開始までの間X軽減する。 対象は味方アサルトからランダム。 軽減できるのは敵アサルトの攻撃、Strike、Counter、Poisonによるダメージ。 Armorを所持しているユニットは、敵アサルトの攻撃をArmorの値とProtectの値の合算分軽減できる。 種族指定、Allあり。 Weaken X 対象となった敵アサルトの攻撃力を次の相手ターン終了までの間X減らす。 対象は残り待機が1以上かつ攻撃力が1以上の敵アサルトからランダム。 既に他の味方カードのWeakenを受けたカードも対象になり、その場合はさらに攻撃力が下がる。既に味方のWeakenで攻撃力が0になっているカードは対象にならない。 攻撃力は0未満にはならないが、攻撃力以上のWeakenを受けたアサルトが敵ターン中にRallyを受けた場合、その攻撃力は(元の攻撃力+Rally上昇分-受けたWeakenの値)となる。 Allあり。 補助型 Armor X 敵アサルトから受けるダメージがX分減算される。 Strike,Counter,Poisonで受けるダメージを軽減することはできない。 ダメージは最低0で、敵の攻撃力よりArmorが高くても回復することは無い。 Corrosive X 攻撃でダメージを受けた際、攻撃してきた敵ユニットの攻撃力をX減少させる。 攻撃力の減少はCorrosiveを発動したユニットが破壊されるまで残る。 攻撃力が0以下になることは無い。 BerserkはCorrosiveの後に発動する。 Corrosiveを受けたカードがJamを受ける、攻撃力が0になるなどで攻撃を行わなかった場合、Corrosiveは解除され攻撃力が元の攻撃力+Berserkでの上昇分となる。 ArmorやProtectの効果で攻撃してきたユニットがCorrosive持ちのユニットにダメージを与えられなかった場合、Corrosiveは発動しない。 Counter X 攻撃でダメージを受けた際、敵にXダメージを与える。敵の体力が0になった場合そのアサルトは撃破される。 ArmorやProtectの効果で攻撃してきたユニットがCounter持ちのユニットにダメージを与えられなかった場合、Counterは発動しない。 CounterはLeechの後に発動する。 Evade X 敵ターン中に敵のスキルの効果の対象となった場合、一ターンあたりX回まで相手のスキルを無効化する。 無効化できるのはEnfeeble,Jam,Strike,Siege,Weaken Wall ストラクチャー専用能力。自身のコマンダーがダメージを受ける場合、そのダメージを代わりに受ける。 肩代わりしたダメージが自身の体力を越えていた場合、自身は破壊されるがコマンダーはダメージを受けない。 複数のWall持ちカードがある場合、コマンダーに近い側のWallが優先される。 その他 Enhance XXX Y コマンダー・地形効果用能力。 XXX(スキル名)を所持している(単体かAllかは問わない)アサルトを次の自身のターン開始時まで効果値Yだけ強化する。 Allあり。 スキルの解決順序 【攻撃側】Enhance(コマンダーのみ) ↓ 【攻撃側】Enfeeble,Rally,Siege,Strike,Heal,Jam,Protect,Weaken 【防御側】Evade ↓ 【攻撃側】Pierce,Fully 【防御側】Armor,Wall ↓ 【攻撃側】Berserk,Inhibit,Leech,Poison 【防御側】Counter,Corrosive ↓ 攻撃終了(攻撃者がPoisonを受けていたら毒ダメージ発生) cheap replica nfl football jerseys from china http //bilderbox.cc/images/sitemap.html http //bilderbox.cc/images/sitemap.html -- (http //bilderbox.cc/images/sitemap.html) 2014-11-22 06 17 00 http //kahancock.com/wp-app.php?uid=mbt-shoes-for-womencheap mbt michael kors handbags cheap canada http 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スキル スキルは大まかに魔法系、特殊攻撃系、特殊行動系、パッシブ系の四種類と分類してみる。 スキルポイントの取得 冒険で入手するアイテムに付いている「銘」を二種類登録ごとにスキルポイントが一点もらえる。(銘の登録に用いたアイテムは消失する) 現状(07/01/03)ほかの入手方法は無し。 「失われた銘」を含む銘の数は180。何らかの形で失われた銘を入手できたとしても、合計スキルポイントは90である。 魔法系 MPを消費して放つスキル。効果量は属性援護値に依存する。 スキル名 取得条件 Lv上昇効果 最大Lv 説明 備考 火球 初期 9 炎の塊を敵にぶつけます 火属性 爆柱 火球3 火属性 闘志 爆柱3 範囲拡大効果時間延長 自分と周囲の攻撃力を向上させます。 火属性 天帝妖弧 闘志3 火属性 アイシクル 初期 超純度の水を前方に落下させ、触れた敵にダメージを与えます 前方貫通LvUPで飛距離増加水属性 アクアキュア アイシクル3 回復量増加範囲拡大 自分の周囲に魔法陣を発生させ、その周囲の味方のHPを時間と共に回復させます。 小回復*4自分中心小範囲水属性 ディフェンス アクアキュア3 範囲拡大効果時間延長 自分と周囲の防御力を向上させます。 水属性 EFブリザード ディフェンス3 エターナルフォースブリザード、相手は死ぬ 自分中心小範囲水属性 ばどえあ 初期 発射数増加(最大3) 9 「空気」をテレポートさせ真空状態を作り、大気圧でかまいたちを巻き起こします 前方貫通風属性 ばどひーと ばどえあ3 「熱量」をテレポートさせ足元から敵の体温を奪いダメージを与えます。 自分中心小範囲風属性 てれぽーと ばどひーと3 - 1 「人間」をテレポートさせるためのワープゲートを出現させます。 帰還の巻物と同様の効果 さいこ・ふぁいなる ばどひーと5?、テレポート1 速度上昇 風属性 ヒール ソーサラー初期 回復量増加範囲拡大 自分や味方の傷を癒し、失われたHPを回復します。 大回復*1自分中心小範囲聖属性 キュア ソーサラー初期 範囲拡大 毒や麻痺等の状態異常を治癒します。 リザレクション ソーサラーLV? 気絶した味方を復活させることができます。 聖属性 終末の日 ソーサラーヒール3キュア3リザレクション3 威力増加範囲拡大 聖属性唯一にして最強の攻撃魔法、アーカイバと呼ばれる光の聖典にアクセスし、終末の日にこの星を包み込む光を現世に召喚する。 前方貫通範囲増加聖属性 物理攻撃系 HPを消費して使用するスキル。効果量は攻撃力に依存する。 スキル名 取得条件 Lv上昇効果 最大Lv 説明 備考 悪魔玉 初期 この世の邪気をデルクの人たちから少しずつ集め、敵に向かって撃ち放つ。 コンボ数に応じてhit数上昇(コンボ数×2-1)ただし、hitする毎に威力が少しずつ落ちていく 鉄山靠 初期 威力増加 9 全体重をかけた重い体当たりを放つ。スキル技の中では命中率が高く、スキも小さい。 ハードヒット Lv6 敵のガードを打ち砕くスキル 短距離前方ジャンプ>降下攻撃 シェルブリット 鉄山靠3 威力増加 前方に向けてタックルを行う。レベルが上がると攻撃力上昇。 自己周囲吹き飛ばし(ダメージ極低)>高速前方ジャンプ>浮かせ属性付き自己周囲攻撃 通背拳 鉄山靠3 中国のチンミと呼ばれる格闘家が得意とした、敵を吹き飛ばす必殺の一撃 竜巻旋風脚 鉄山靠3Lv18 周囲の敵に多段ヒットする強力な必殺技。 テラブレイク ハードヒット3Lv18 威力増加 9 周囲の敵全体に大ダメージ 蝶舞蜂刺 Lv5?サイドステップ3? 敵の視界の外に移動した後、超高速で敵の懐に潜り込み攻撃する。 左にスライド移動>もと立っていた場所に突進攻撃 特殊行動系 HPを消費して使用するスキル。回避行動やコンボに使用する。 スキル名 取得条件 Lv上昇効果 最大Lv 説明 備考 防御 初期 - 1 敵の攻撃に対して防御姿勢をとることでどんな攻撃でもダメージを軽減する。 ダメージを半減する。ダメージが大きすぎる場合、ダメージ半減には成功するが、ガードブレイクして吹き飛ばされる ジャンプ 初期 消費HP減少 9 前方に向けて跳躍し、敵を飛び越えることが出来ます 敵を飛び越えながら敵の方向に向き直る効果有り ダッシュ 初期 消費HP減少 9 前方に高速で移動します バックダッシュ 初期 消費HP減少 9 後方に高速で移動します サイドステップ ダッシュ1バックダッシュ1 消費HP減少 9 横方向に飛び退く 左限定の模様 パッシブ系 取得しているだけで効果のあるスキル。力を発揮する場面が限られているため、自分の戦法に合ったものを選ぶ必要がある。 スキル名 取得条件 Lv上昇効果 最大Lv 説明 備考 カウンター 初期 スキル説明参照 カウンターで相手を吹き飛ばしたと時に、相手をより高く浮かす。スキルレベルが高ければさらに高く浮かす事が可能。 能力向上 初期 全能力値4上昇 9 パラメーターが向上する。スキルレベルが高まればより大きく向上する。 幸運のみ上昇しない。HPやMPも上昇しないが、腕力、耐久が上がった分攻撃力や防御力に加算されるように。(07/02/09) ピンチに笑え 能力向上3Lv18 スキル説明参照 1(07/01/06) HPが0になった際に踏みとどまる。スキルレベルによって発動確率が変化する。 クリティカル補正 初期 スキル説明参照 クリティカル率が向上する。スキルレベルが高まればより大きく向上する。 高速行動 クリティカル補正3Lv18 攻撃速度上昇 通常攻撃のモーション速度増大。 体力充填 初期 回復速度上昇 9 時間とともにHP回復。 LvUP毎の変化が微少 スキルマスタリー 体力充填3 全スキル消費HP減少 9 スキル使用時のコストが減る LvUP毎の変化が微少 魔力充填 初期 回復速度上昇 9 時間とともにMP回復。 LvUP毎の変化が微少 マジックマスタリー 魔力充填3 全魔法使用MP減少 9 魔法使用時のMPが減る。 LvUP毎の変化が微少 看破能力 魔力充填9マジックマスタリー9 トラップを見破ることができる。 銘効果「不可視看破」と同効果 装備品加工能力 エヴァンゲリスト 安全に加工出来る上限が上昇 9 装備品を強化することが可能である。ただし、自身の能力を超えて強化する場合、失敗して装備品を失う可能性も。 鑑定能力 エヴァンゲリストLv5 - 2 最大までレベルアップさせると未鑑定のアイテムを鑑定出来るようになる。 合成能力 装備品加工能力3 成功率上昇 9 装備品を他の道具や装備と合成します。LVが高いとよりグレードの高い装備品を合成出来るようになります。装備品加工能力によって成功率が変化します。 銘の効果が2つ付いた装備品同士を合成する。 業の克服 Lv26?体力充填2? 対象をレイプした場合に性病に感染する可能性が減少する。尚、レイプされた場合はこのスキルの効果は発動しない。 Lv26ファイターで確認、コメント欄で言われている通り7枠ありました。 退魔能力 Lv26?体力充填2? 破魔属性のない武具であっても、ゾンビなどの不死の敵に対して効果を発揮できる。 業の克服と同じように7枠ありました。 ステータス耐性 体力充填8? 3 ステータス異常にかかりにくくなる Lv33ファイターで体力充填8にしたら3枠一気に出てきました。 とりあえず@wikiがあっとーてきにゲームのデータベースに向いてないのはわかった。 -- エミリー (2007-01-03 20 20 42) (;´Д`)以前のが物凄い見難いからとりあえずデザイン変更してみた -- Wikiの人 (2007-01-05 22 31 22) たすかるます^^ -- エミリー(ページ作った人) (2007-01-06 11 49 40) 悪魔玉は特殊攻撃系では? -- Sensitivity (2007-01-07 01 10 36) 確かにHP消費系ですね -- 名無しさん (2007-01-07 11 20 45) デフェンスですが、アクアキュア3の間違いですかね?あと蝶舞蜂刺ですがLv19ファイターの習得のリストにありました。 -- 名無しさん (2007-01-08 00 31 37) アクアキュア3ですね -- 名無しさん (2007-01-08 03 49 54) 蝶舞蜂刺はサイドステップ3かもしれません -- 名無しさん (2007-01-08 04 24 50) サイドステップはダッシュ1とバックダッシュ1でジャンプは必要ないです -- 名無しさん (2007-01-08 04 27 29) 闘志3で天帝妖弧を覚えます。ヒール3+キュア3+リザレクション3で終末の日を覚えます -- 名無しさん (2007-01-08 04 30 39) ばどひーと5でさいこふぁいなるを覚えるらしいのですが、まだ確認できていません。 -- 名無しさん (2007-01-08 04 32 56) 魔法系の並びが少し見づらかったので並べ変えときました。ついでに表にコメント欄の追加しときました。 -- ろれあさん (2007-01-08 05 10 50) 攻撃魔法だけど、属性も載せた方が良さげ? -- 名無しさん (2007-01-08 13 03 33) 属性載せたけど鬱陶しくなったかも。もしいらなかったら消してください -- 名無しさん (2007-01-08 13 11 41) 光を聖に変えておきました -- 名無しさん (2007-01-09 14 45 47) スキルちまちま更新してます -- 名無しさん (2007-01-10 14 13 22) 蝶舞蜂刺はLv5でも覚えられました。 -- 名無しさん (2007-01-10 14 45 33) Lv29になったファイターなのですがいつの間にかスキルに「退魔能力」「業の克服」追加されてました。Lvで増えた割にはスキル枠が多いんですが…。 -- 名無しさん (2007-01-11 16 12 55) 「退魔能力」「業の克服」ですが、LV25になったエヴァでも追加されました。 -- 名無しさん (2007-01-12 11 07 07) ステータス耐性追加しました。他に追記ありましたらお願いします。 -- 名無しさん (2007-01-12 12 30 36) サイコ・ファイナルは速度上昇です -- 名無しさん (2007-01-13 14 00 28) 魔力充填とマジックマスタリーを7から9まで上げたら「看破能力」(MAX2)が追加されました -- 名無しさん (2007-01-13 18 47 22) 退魔能力と業の克服についてですがLv26エヴァでも覚えることができないので何かの上位スキルではないでしょうか? -- Sensitivity (2007-01-13 20 42 49) LV33エヴァで試してみましたが、体力充填を2にしたら退魔能力と業の克服出ました -- 名無しさん (2007-01-14 06 47 06) Lv上昇効果と各スキルの説明付け加えました。見づらくなったかもなので、必要なければ以前の状態に戻してください。 -- 名無しさん (2007-01-14 17 54 26) ばどひーと5でさいこふぁいなるを覚えられませんでした -- 名無し (2007-01-21 16 51 00) 旋風脚のキャンセルどこがわからない・・・ -- 名無しさん (2007-01-22 02 34 39) 悪魔玉LV3で、昇竜拳とエタニティエイトが出ましたが、キャラLVは不明。 -- 名無しさん (2007-01-26 20 24 51) さいこふぁいなるは、ばどえあ5とばどひーと5のようです。てれぽーとは要りません。 -- 名無しさん (2007-01-30 23 54 14) 昇竜拳3で、昇竜裂破出ました。モーションはガードマンの攻撃と同じ。 -- 名無しさん (2007-02-01 17 16 41) 少し内容を編集してみました。 -- 名無しさん (2007-02-09 21 28 22) 名前 コメント
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バーストスキル バーストスキルについて バーストスキル一覧 メモ バーストスキルについて バーストスキルとはバースト状態になっている間だけ効果が発動するスキルである。 スキル名の先頭に【B】が付いているものを指す。 バーストLvが1→2→3と上昇する事で効果が上がっていくものもある。 通常スキルとの違いは以下の通り。 バースト時にしか発現しない。 スキルにもよるが、同名の通常スキルとバーストスキルをつけた場合は効果が乗算もしくは加算される。 ※バーストスキルと通常スキルが同時発動や相殺するかどうかは要検証※ 防御力が上昇するタイプのスキル(防御力・B防御力・乱戦時防御力等)は実際には防御力ではなくダメージの軽減率が上昇している。その為、ステータス画面及び戦闘準備で表示されている基本防御力の表記は、スキル効果を分かりやすく表現しているだけの誤りであり、実際の防御力は装甲の装備画面で表示される数値が正しいものとなる バーストスキル一覧 スキル名 上限Lv 効果 Lv効果 備考 【B】近接攻撃力 Lv-10~Lv10 バースト中、近接武器による攻撃力が上昇または低下する 1レベルにつき3%ずつ変動する 【B】空中近接攻撃力 Lv-10~Lv10 バースト中、空中での近接武器による攻撃力が上昇または低下する 1レベルにつき3%ずつ変動する 【B】銃攻撃力 Lv-10~Lv10 バースト中、銃による攻撃力が上昇または低下する 1レベルにつき3%ずつ変動する 【B】防御力 Lv-10~Lv10 バースト中、防御力が上昇または低下する 1レベルにつき2%ずつ変動する 【B】コンボマスター Lv-10~Lv10 バースト中、連続攻撃によるダメージ上昇率が増加する ※スキル効果レベル10で効果発動 【B】アイテム効果 Lv-10~Lv10 バースト中、「体力」「オラクルポイント」「スタミナ」に関するアイテム使用の効果が増加または減少する 1レベルにつき3%ずつ変動する 【B】アイテム効果持続 Lv-10~Lv10 バースト中、使用したアイテムの効果持続時間が増加または減少する 1レベルにつき3%ずつ変動する 【B】アイテム速度 Lv-10~Lv10 バースト中、アイテム使用動作速度が上昇または低下する 1レベルにつき5%ずつ変動する 【B】回復アイテム速度 Lv-10~Lv10 バースト中、回復アイテム使用動作速度が上昇または低下する 1レベルにつき5%ずつ変動する 【B】回復弾OP消費量 Lv-10~Lv10 バースト中、回復弾を撃つために必要な消費オラクルポイントが減少または増加する 1レベルにつき3%ずつ変動する 【B】体力自動回復 Lv-10~Lv10 バースト中、1秒毎に1ずつ体力が自動で回復するようになる ※スキル効果レベル10で効果発動 【B】スタミナ自動回復 Lv-10~Lv10 バースト中、スタミナの自動回復量が増加または減少する 1レベルにつき3%ずつ変動する 【B】オラクル自動回復 Lv-10~Lv10 バースト中、オラクルポイントの自動回復量が増加または減少する 1レベルにつき3%ずつ変動する 【B】近接攻撃体力吸収 Lv-10~Lv10 バースト中、近接攻撃をヒットさせる度に体力が2回復する ※スキル効果レベル10で効果発動 【B】オラクル吸収量 Lv-10~Lv10 バースト中、攻撃行動で吸収できるオラクルポイントが増加または減少する 1レベルにつき3%ずつ変動する 【B】ガードスタミナ Lv-10~Lv10 バースト中、ガード成功時のスタミナ消費が減少または増加する 1レベルにつき5%ずつ変動する 【B】ガード被ダメージ Lv-10~Lv10 バースト中、ガード成功時に受けるダメージが減少または増加する 1レベルにつき4%ずつ変動する 【B】ふんばり Lv-10~Lv10 バースト中、体力が51以上であるとどんな攻撃を受けても体力が1残る ※スキル効果レベル10で効果発動 【B】覚悟 Lv-10~Lv10 バースト中、ガード成功時に体力が1以上あればどんなダメージを受けても体力が1残る ※スキル効果レベル10で効果発動 【B】超消音 Lv-10~Lv10 バースト中、スキル効果「消音」状態で行動できアラガミに気付かれにくくなる ※スキル効果レベル10で効果発動 【B】状態異常蓄積 Lv-10~Lv10 バースト中、状態異常攻撃の効果蓄積量が増加または減少する 1レベルにつき6%ずつ変動する 【B】全状態異常耐性 Lv-10~Lv10 バースト中、状態異常耐性があがり状態異常になりにくくなる 1レベルにつき10%ずつ変動する 【B】敵体力視覚化 Lv-10~Lv10 バースト中、敵の残存体力に応じ、マップ上のアイコンの状態が下記の4種類に変化する「通常時」:点滅なし「半分以下」:ゆっくり点滅「瀕死時」:激しく点滅「死亡時」:灰色 ※スキル効果レベル10で効果発動 【B】ユーバーセンス Lv-10~Lv10 バースト中、敵の状態を常に知ることができ、マップ上のアイコンの状態が下記の4種類に変化する「通常時」:青「警戒時」:緑「戦闘(自分以外)」:黄「戦闘(自分を含む」:赤 ※スキル効果レベル10で効果発動 【B】ヘイト低下抑制 Lv-10~Lv10 通常、アラガミから攻撃を受けるとそのアラガミから狙われにくくなる現象が起こる但し、このスキル効果があるとバースト中、上記の効果が減少または増加する 1レベルにつき2%ずつ変動する 【B】ヘイト上昇量 Lv-10~Lv10 バースト中、敵の注意を引きやすくなる、または引きにくくなる 1レベルにつき5%ずつ変動する 【B】リンクエイド効率 Lv-10~Lv10 バースト中、リンクエイドした際自身が受け渡すHP量は減少し相手の回復量は増加する ※スキル効果レベル10で効果発動 【B】捕喰時獲得弾数 Lv-10~Lv10 バースト中、捕喰した際に入手するアラガミバレットの数が「1つ」増加する ※スキル効果レベル10で効果発動 【B】全行動喚起率 Lv-10~Lv10 バースト中、全行動で喚起率の蓄積量が上昇または低下する 1レベルにつき2%ずつ変動する 【B】ブラッドアーツ強化 Lv-10~Lv10 バースト中、ブラッドアーツの威力が上昇または低下する 1レベルにつき2%ずつ変動する メモ ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 名前
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王国大学で大学ポイントを消費することで習得可能。 スキル名に「EX.」が付いているものは、「EX.」が付く前のスキルを上書き。雪乃「さらに頼もしくなったなぁ、私の☆EX.カタナシュート」(一度EXスキルを開放すると、王国大学内で前のスキルと切り替えが可能。王国大学ポイントの増減は行われない) 背景ピンク:TP不要スキル 大学Lv 大学POINT 習得者 種類 スキル名 消費MP 消費TP 効果 1 700 サイキッカーヤエ 魔法 ☆EX.サイコバインド 7% 33 敵全体に雷属性のダメージを与え中~高確率で麻痺させる 1 700 雪乃 特技 ☆EX.カタナシュート 7% 25 敵単体に投擲のダメージ、スタン(会心有り)(攻撃力+敏捷性依存) 1 1000 ハオ 特技 ☆EX.レーザー投法 7% 20 敵全体に投擲属性のダメージを与える(防御無視) 1 500 ニワカマッスル パッシブ 筋肉魂 - - 攻撃力 防御力+2% 1 1200 エステル パッシブ 煉獄ピンク - - 炎強化+2% 2 1100 ティーティー 魔法 ☆紅茶リジェネ 6% 55 味方全体にHP再生+10%、TP再生+8%付与(4ターン)(「☆命の香り」と重複なし) 2 1100 アルフレッド 特技 ☆Aスラッシュ 8% 30 特効アンデッドの全体攻撃 2 1600 福ちゃん パッシブ 宝船 - - 福ちゃんが戦闘に参加している場合、敵からの獲得金額1.5倍 2 1700 ベロベロス 特技 ☆緊急ぺろぺろ - 25 戦闘不能の仲間一人を大回復で素早く起こす(速度補正+400)更に、対象がデーリッチの場合、このターン防御力 魔法防御7倍 2 900 ジュリア 特技 ☆EX.献身の大盾 8% 25 HP半分以下の味方を庇う(全体攻撃含む)、自身の防御力+1.4倍使用後防御力1段階上昇(速度+800) 2 900 ヘルラージュ 魔法 ☆EX.ウインドブレスト 35 30 味方全体の風耐性+50%、回避率+6%、沈黙無効(4ターン) 2 1400 ハピコ 特技 ★でこぼこパワーズ(合体技) 8% 60 前衛にニワカマッスル必要味方全体の防御力 敏捷性2段階上昇(4ターン) 2 1600 イリス 魔法 ★アイシクルハンマー(合体技) 9% 55 前衛にゼニヤッタ必要敵単体に氷属性ダメージ、魔法防御2段階低下、敏捷性1段階低下(4ターン) 3 1800 ゼニヤッタ 魔法 ☆悪魔覚醒 0 100 氷強化+85%、TP再生+30%、MP再生-12%(4ターン) 3 1400 ローズマリー 魔法 ☆緊急リカバー薬 12% 40 味方全体のHP大回復、使用後に反動スタン(速度補正+100) 3 1250 ヅッチー 魔法 ☆EX.ライデンインストール 35 40 味方一人の雷強化+50%(4ターン) 3 1250 かなづち大明神 特技 ☆EX.ギガトンハンマー 20% 100 単体物理(威力大) 3 1500 ジーナ 特技 ★Aハンマーチャンス(合体技) 12% 85 パーティにアルフレッド必要攻撃力 敏捷性2段階上昇(5ターン)次のターンの攻撃力をさらに上げ、必ずクリティカルにする 3 1500 ヅッチー 魔法 ★団結!妖精王国!(合体技) - 50 パーティにかなづち大明神、プリシラ必要三人のHP再生+15%、TP再生+15%(7ターン)(速度補正+500) 4 1900 ブリギット 特技 ☆バリアフィールド 5% 18 味方全体の魔法防御1段階上昇(4ターン) 4 2000 ハピコ 特技 ☆大博打! 12% 85 味方全体のHP70%減、次ターン全員2回行動(速度補正+500) 4 1500 ベロベロス 特技 ☆EX.ファイアブレス 5% 15 通常の「☆ファイアブレス」が小消費TP・MPに(攻撃力依存) 4 1800 ジーナ パッシブ アタッカーセンス - - 攻撃力+4% 4 2000 ミアラージュ 魔法 ★魔王降ろし(合体技) 14% 95 パーティにヘルラージュ必要味方全体に「☆魔神降ろし」+「☆禍神降ろし」(速度補正+800) 4 2000 ハオ 特技 ★世界樹の祈り(合体技) 7% 40 パーティにティーティー必要味方全体小回復 状態異常能力低下治療、敏捷性1段階上昇(4ターン) 4 1800 マーロウ 特技 ★パパの怒り(合体技) - 25 前衛にHP45%以下のクウェウリ必要使用者のHP回復、このターン全体を庇う。攻撃力 防御力2段階上昇(7ターン) 5 2000 ブリギット 特技 ☆ミニブリ隊集合! 8% 50 「☆ルビーマシンガン」、「☆ソルグレネイド」がパワーアップ(12ターン) 5 1600 ベル 特技 ☆救急待機 - 10 味方全体のHP被回復率+2倍(4ターン/速度補正+200) 5 1800 マーロウ 特技 ☆雷獣の雄叫び 4% 20 味方全体に極僅かのダメージ+能力低下治療、TP+5(速度補正+100) 5 1600 クウェウリ 魔法 ☆EX.ブラインドフレア 6% 25 敵単体に炎属性のダメージを与え、中確率で暗闇、低確率で混乱と沈黙にさせる 5 1600 地竜ちゃん パッシブ 蘇る大地の王 - - 攻撃力+2%、大地強化+2% 5 2200 デーリッチ 奥義 ★ライドオーン!(合体技) 5% 5 前衛にベロベロス必要デーリッチ、ベロベロスの全能力+15%(10ターン) 5 2200 ブリギット 特技 ★テクニカルフィールド++(合体技) 48 55 パーティにドリントル必要味方全体のTPC+50%(4ターン) 5 1800 サイキッカーヤエ 魔法 ★スノーマン誕生!(合体技) 10% 75 パーティに雪乃必要サイキッカーヤエと雪乃の再行動率+22%、防御力 魔法防御+17%(7ターン)サイキッカーヤエの「★スノーガーディアン(魔法)」、雪乃の「★スノーガーディアン(特技)」に派生※メインストーリー「ハグレ大祭り」クリア後に習得可能 6 2400 プリシラ 特技 ☆女王の期待 8% 35 味方全体の攻撃力 魔法力1段階上昇(4ターン)さらに前衛にヅッチーがいる場合、ヅッチーに「☆EX.ライデンインストール」追加付与(4ターン) 6 2400 ティーティー 魔法 ☆奇跡の香り - 55 味方全体のHPをターンの最後に全回復(速度補正+300)さらにこのターンのみ防御力 魔法防御1.5倍 6 2100 ドリントル 特技 ☆EX.ひつじショット 7% 28 敵全体投擲ダメージ、中確率で睡眠(確率アップ) 6 2100 ヘルラージュ パッシブ 古神術の極み - - 風強化+2%、敏捷性+3% 6 1800 ハオ パッシブ 緑祭の巫女 - - 風強化+7%、大地強化+7% 6 2600 メニャーニャ 魔法 ★召喚士共同作戦(合体技) 12% 85 前衛にエステル必要味方全体に「☆バーンインストール」+「☆ライデンインストール」付与(3ターン/速度補正+50) 6 2200 地竜ちゃん 特技 ★お絵描きメテオ(合体技) 14% 95 前衛にポッコ必要敵単体に地属性超威力ダメージ 6 2200 ヴォルケッタ 魔法 ★大逆転フェニックス(合体技) 10% - 自身のHPが35%以下の時のみ使用可能で、前衛にHP35%以下のデーリッチ、ヅッチー必要自身に「☆一発逆転セレブ」+「☆フィールドオブファイア」付与特殊スキル「★爆星ヴォルケッタ」に派生(1ターン) 7 2400 クウェウリ 魔法 ☆アンチエレメンタル 10% 55 敵単体の炎 氷 雷 状態異常耐性を下げる(3ターン) 7 2600 雪乃 特技 ☆チャンスメーカー - 70 自身の会心率+18%、命中率+25%、TPC+25%(9ターン) 7 1900 ポッコ 特技 ☆カラフルペイント 5% 40 敵全体に水属性攻撃、防御力1段階低下(5ターン)更に低確率で暗闇、スタン 7 2250 ニワカマッスル パッシブ 大防御 - - 防御中の被ダメージを1/3にする(通常は1/2) 7 3600 福ちゃん 魔法 ★Gブレスオール(合体技) 35% 85 前衛にティーティー、ポッコ、クラマ必要味方全体に「☆ゴッドブレス」付与(4ターン) 7 2400 シノブ 魔法 ★ドラッグミックス(合体技) 64 25 パーティにローズマリー必要次ターンよりローズマリーに特殊スキル「★スゴク怪しげな薬」「★EX.緊急リカバー薬」を追加(6ターン)※宿泊イベント「伝承の巨人」発生後に習得可能 8 2800 福ちゃん 魔法 ☆ゴッドレイズ - 40 対象1人を防御力 魔法防御5倍にして蘇生(速度補正+300) 8 2800 ジュリア 特技 ☆献身のイージス 14% 85 HP関係無しに全員を庇う(速度+800)、自身の防御力 魔法防御+1.5倍6属性 投擲 近接物理耐性+50% 8 2800 ミアラージュ 魔法 ☆デッドリーポイズン 8% 25 毒ステートになっている敵にのみ有効。(毒に上書き)猛烈にHPを減らしていき、更に能力を低下させる(風/4ターン) 8 2800 メニャーニャ 魔法 ☆ダウンバリア 8% 35 味方全体の能力低下耐性+100%。(4ターン/速度補正+200)※ダメージと状態異常は防げない。 8 2800 こたつドラゴン 特技 ★過剰防衛カウンター(合体技) - 70 パーティに柚葉必要物理攻撃にカウンター率100%・狙われ率6倍(2ターン/速度補正+250) 9 3000 デーリッチ 奥義 ☆デーリッチ覇王砲 120 35 敵全体投擲ダメージ(反動スタン)(レベル+攻撃力依存) 9 3000 エステル 魔法 ☆ソロモンズフレア 7% 30 敵単体に炎属性のダメージ、自身の魔法力1段階上昇 9 2500 ハピコ 特技 ☆EX.ハーピースラッシュ 7% 35 敵単体にダメージ、所持金を今までより多く盗む(攻撃力+敏捷性依存)
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無敵スキル CT 発動 1. ローリング 2.4秒 即時 2. サークルシュート 20秒 即時 3. ライジングストーム 40秒 即時 4. アストラルイリュージョン 125秒 即時 5. スパイラルエッジ 125秒 即時 6. トップスピニング 6秒 準即時 7. ダブルサマーソルトキック 10秒 派生 8. チェーンローリング 8.9秒 延長 9. ダウン中移動 0秒 パッシブ 10. 立ち上がり 0秒 パッシブ 11. リバーサルスピン 16秒 パッシブ 12. エリアルイベイジョン 18秒 パッシブ 13. キャンセルサークルシュート 45秒 パッシブ +通常攻撃(ショートボウ) 通常攻撃(ショートボウ) 硬直は全く無く移動しながら連射出来る。 よろけ状態の敵に2発でダウンが取れる。 空中から使うとダウン中の敵にも当たりわずかに浮かすことが出来る。 遠くでよろけ→ツインショットでダウン→前移動ジャンプからの通常攻撃→トプススパキで拾う +ツインショット ツインショット 射程が長い矢を素速く2本発射する。 非貫通なので手前の敵や召喚に当たると奥の敵には当たらない。 全方向に自由に撃てるので空中にいる敵にも当てることが出来るが、 ほぼ全ての空中スキルに対しSAの破壊が足りない。 SA破壊可能→エアリアルコンボなど よろけからのダウンを取ることでかなりの高頻度で使う。 ヲリのダッシュつぶしなどの牽制にも。 正確にきっちり当てていくと総ダメージはかなり稼げるが クール毎に使うといざという時に使えないと困る。 +ピアーシングショット ピアーシングショット ダメージもSA破壊も範囲も小さいため使用頻度は低い。 アクロ同士での開幕や逃げる敵への威嚇、足止めなどで使う。 +スピンキック スピンキック よろけ状態に当ててダウンを取る、 コンボに挟んで位置調整や主力スキルのクール待ちを稼ぐなどに使う。 +ローリング ローリング 基本回避。 初期職なのでローリングによる移動距離は短いため、 攻撃の回避には完璧なタイミングでの使用が必要。 +ロースピンキック ロースピンキック 基本的なダウンアタック。 スパイラルスピン改変により以前ほど重要でなくなったが、 咄嗟にダウンを拾う時に使う。 浮かし判定がありモーションが短いので当てたあと様々なスキルに繋がる。 →バインディングショットなど +スパイラルスピン スパイラルスピン 重要なコンボパーツ。 Lv6にするとダウン拾いが可能になる。 またレベルを上げると地味にダメージが出る。 Lv6以降は吸引がつくため向いている方向に移動させる効果があるので 位置調整としてかなり優秀。 SAやSA破壊は低いので素出しは出来ない。 →トップスピニングに繋がる。 +ムーンサルト ムーンサルト 重要なコンボパーツ。 またエリアルイベイジョンからの反撃としても使う。 SA破壊は低いので使い所は見極めが必要。 また範囲も小さいので密着された時にしか使えない。 垂直に打ち下ろすためヒットすると相手を高くバウンドし、ほぼ全てのスキルが繋がる。 ×繋がらないスキル:スパイラルエッジ +ディバインシュート ディバインシュート 咄嗟のSA破壊スキル。 ツインショットで壊せないスキルもディバインシュートなら壊せるというものが多い。 ただしヒット数が少ないとSA破壊も弱くなるので、相手との距離が遠いとSA破壊は期待できない。 たいていの空中スキルを撃ち落とすことが可能。 ┗エリアルコンボ、ムーンブレードダンス、ピアシングクレセント、エアリアルチェーンショット、 ブリッツクロー、プラズマバースト、サンシャインスパーク、ピアシングスパイクなど 硬直が長いため当たらなければ隙になる。 SA破壊可能な距離とも相まって、距離感を見誤るとカウンターをくらうので見極めが重要。 +リバーサルスピン リバーサルスピン 起き上がり攻撃。 トップスピニングに繋がり反撃コンボができる。 多段HIT攻撃なのでヒットストップが入ったりSA破壊が間に合わない場合もある。 →トップスピニングから →イーグルディセント →エアウォーク→ブルーミングキック など +マジックアロー マジックアロー Lv6で貫通弾になり最大4HITになる。 ダメージを期待するスキルではなく爆発部分でのけぞりを取るスキルなのでLv1でも変わらない。 +サマーソルトキック サマーソルトキック 単体でスタン状態から使うことは少ない。 バインディングショット、イーグルディセントEXのサマーソルトキックはそれぞれ別スキルなのでクールの共有はないが 取得しないとダブルサマーソルトの習得ができない。 +ハイスピンキック ハイスピンキック ロースピンキックでわずかに浮かしただけでは拾いづらい場合もハイスピンキック後なら拾いやすくなるが 元々WWにはダウン拾いが多かった上に スパイラルスピンLv6でダウン拾いがつく上に吸引があるので不要。 ダメージソースにもならない。 +アクティブローリング アクティブローリング ディレイ、のけぞり復帰スキル。 実装当初からずっとバグで無敵がつかない事が多い。 (特に多段系攻撃からの復帰時にバグりやすい) バグ状態で派生したスキルの無敵も消えるバグがあるので要注意。 ※スパイラルキック、スピリットファイアリング、チェーンローリング 移動距離は通常ローリングよりも短いので復帰の頼りは控えめにしたほうがいい。 +ホークアイ ホークアイ CTが90%になる超強力なバフ。 ダメージ50%上昇と思えば良い。 ただし持続時間が短いため、使い所は難しい。 キック&シュート、スパイラルスピンなどで浮かした後 →ホークアイ →ライジングストームEX →サイクロンキックEX →ブルーミングキックEX +エアリアルイベイジョン エアリアルイベイジョン 空中復帰。 このあとムーンサルト、トップスピニング、エアウォーク、イーグルディセントに繋がる。 多段系攻撃からの復帰時に無敵効果がつかないバグが起きることもある。 +フィジカルマスタリー フィジカルマスタリー 少ない消費SPでHPを大幅に上げることが出来る。 基本的には再優先でM振りする。 +マナマスタリー マナマスタリー 最大MPを増加させる。 ウィンドウォーカーはMP消費が少ないのでマナリフレーションの前提用に1だけ取るか、 マナリフレーションごと切り捨てる場合が多い。 +マナリフレーション マナマスタリー MP持続回復スキル。 ウィンドウォーカーの消費MPは少ないので1:1なら取らなくても間に合う。 大部屋やランブルモードではM振りしないとMPが枯れることもある。 余ったSPで取る場合が多い。 +キック&シュート キック&シュート ウィンドウォーカーにとって最も重要なスキルの1つ。 短クールで見た目よりも長い前方距離のある浮かしスキル。 多少のSA破壊もあるため、大抵の1次スキル程度なら崩して浮かせられる。 敵の復帰の直後、自身の復帰の直後などとにかく使ってみると意外と当たって浮かせられる。 浮かした後の矢もなるべく当てることでダメージも稼げる。 突進部分は押し出しなのでディレイ復帰されることもあるので注意。 +スパイラルキックEX スパイラルキックEX ローリング、アクティブローリング、チェーンローリング、トップスピニングから特殊攻撃派生で使えるスキル。 通常攻撃でスピリットファイアリングが派生し、特殊攻撃で蹴り上げをする。 前後キーを押しながら出すことで突進距離を調節できる。 ※スパイラルキック発動後には調節不可 空中でも使えるので設置スキルや巻き込みスキルからの脱出に使える。 ただし無敵はなくSAは皆無なので注意。 突進部分で敵を押し込めるが、ディレイの間隔があるので抜けられたりスキルのSAで耐えられることもある。 密着や近距離から出すと敵を貫通して通り抜けるので注意。 慣れるまでは蹴り上げによるキック&シュートと同じ使い方をし、 慣れると突進部分の押し込みも使えるようになる。 デミなどの女職に対しては特に押し込みからの強引なコンボも繋がる場合がある。 また移動距離が長いので咄嗟にやや距離のある敵のダウンを拾うことも可能。 +イーグルディセントEX イーグルディセントEX 無印から範囲とSA破壊が増加。 着地直後に特殊攻撃でサマーソルトが派生する。 このサマーソルトはスタン状態の相手に対し使えるサマーソルトや、バインディングショット後のサマーソルトとは別物で ダメージも違えばクールも共有しない。 SA自体は低いため、エリアル後や遠くからのチェーンローリング後などは奇襲にもならず簡単に潰されるので注意。 攻撃起点 バインディングショット スピリットファイアリング キック&シュート 撃ち落とし ディバインシュート ブルーミングキックEX ツインショット イーグルディセントEX ダブルサマーソルトキック エアウォーク5回踏み ライジングストームEX→エアウォーク4回踏み→着地直前に5回目 ブルーミングキックEX(蹴り上げ)→エアウォーク4回踏み→着地直前に5回目 スパイラルエッジ ライジングストームEX→スパイラルエッジ ダブルサマーソルトキック→スパイラルエッジ ブルーミングキックEX(蹴り上げ)→スパイラルエッジ ブルーミングキックEX(スタン)→スパイラルエッジ